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四阶魔方的层先法还原
一.前提
层先法并不是四阶魔方的速拧还原方法,其效率比yau法低得多,并且需要对四阶魔方有***的理解,且需要有四阶魔方还原的基础,因此本教程***供有兴趣的玩家学习。
二、详细步骤:
1. ***层
① 复原白色***块
② 复原底层十字
③ 底层角块归位
2. 第二层
① 归位第二层***块
在这一步骤中,我们要先将两个同色的***块置于相连的位置,再进行归位。先来认识两种基本情况:
a. 相连***块在U面
b. 相连***块在F面,有三种情况。
三种情况的解决思路都相同,使用F2 U2的操作将DF棱及其两侧角块移到UB位置,再通过调整F层来调整***块位置,***做U2 F2将底层块移回***。
了解了这两种基本情况,接下来讲如何将分散的***块合并为基本情况中“一条”的形态。
以F面***块位于ML层作为示例,位于MR层同理,做镜像公式***。此时有以下两种情况:
做F Rw U Rw’ U’ F’后转化为第二种基本情况中的第三种情况。
该情况有两种做法。***种为做F Rw U Rw’ U’ F’转化为第二种基本情况中的***种情况。第二种做法为U2 F’ Lw’ U’ Lw U 转化为***种基本情况。
② 归位第二层棱块
这一步的思路与三阶层先的方法完全相同,有两种情况:

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3. 第三层
① 归位第三层***块
这一步分为三种情况
② 2. 归位第三层棱块
这一步的方法与归位第二层棱块类似,分为两种情况。
很容易看出,第三层棱块的归位公式******是将第二层棱块归位公式中第四步改为双层转动,并且在末尾加入一步内层转动来进行归位。
4. 第四层棱块的合并
这里需要用到四条公式。注意:这四条公式***针对图片中显示颜色的两条顶棱进行操作,不会破坏其他未标出颜色的棱。

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